Skip to content
6-hafta · 17-dars

O'yin interfeysini prototiplash (1-qism): Wireframe, Mockup va Prototype bosqichlari

Chiroyli interfeys chizishdan oldin, uni qog'ozda sinab ko'rish arzon va tez. Bugun prototiplashning uch bosqichini va birinchi wireframe'ni o'rganamiz.

Dars xulosasi ​

  • Prototiplash — g'oyani erta sinash usuli.
  • Wireframe — tuzilma, Mockup — vizual dizayn, Prototype — interaktivlik.
  • Prototip turlari: qog'oz, statik, bosiladigan, interaktiv, kodlangan.
  • Vositalar: Photoshop, Figma, Unity, Godot va boshqalar.
  • Prototip vertikal kesim emas.
  • Xato qanchalik erta topilsa, shunchalik arzon tuzatiladi.

Qo'shimcha ma'lumot ​

Paper prototype ​

Qog'ozda bosiladigan ekranlar: do'st «o'yinchi» sifatida qog'ozni almashtiradi.

Iteratsiya ​

Sinash → tuzatish → yana sinash.

Layout ​

Joylashuv maketi: elementlarning ekrandagi o'rni.

Foydalanuvchi testi ​

Hamkasb 5 soniyada tugmani topa oladimi?

Atamalar lug'ati ​

AtamaMa'nosi
PrototiplashG'oyani sinash jarayoni
WireframeTuzilma sxemasi
MockupVizual statik maket
PrototypeInteraktiv model
Vertikal kesimMini-versiya
LayoutJoylashuv maketi
IteratsiyaTakroriy yaxshilash
InterfeysO'yinchi ko'radigan ekran

Bilasizmi? ​

  • Axure RP (2002) dasturlashsiz interaktiv prototip yaratish imkonini bergan birinchi vositalardan biri.
  • Ko'p o'yin studiyalari birinchi prototipni oddiy kub va chiziqlar bilan yasaydi — chiroyi keyin.
  • Wireframe so'zi «sim ramka» degani: sim bilan ishlangan sodda karkasdek.

Topshiriqlar ​

1. Prototiplash oson ​

Prototiplash nima? Bir gapda yozing.

Kutiladigan natija: G'oyani erta sinash

2. Bosqichlar oson ​

Uch bosqichni tartib bilan yozing.

Kutiladigan natija: Wireframe, Mockup, Prototype

3. Vositalar oson ​

Prototiplash vositalaridan 3 tasini yozing.

Kutiladigan natija: Photoshop, Figma, Unity

4. Rang oson ​

Rang qaysi bosqichda paydo bo'ladi?

Kutiladigan natija: Mockup

5. Wireframe o'rta ​

Wireframe nimalarni ko'rsatadi?

Kutiladigan natija: Tuzilma va joylashuv

6. Mockup o'rta ​

Mockup wireframe'dan nimasi bilan farq qiladi?

Kutiladigan natija: Vizual dizayn bor

7. Prototype o'rta ​

Prototype mockup'dan nimasi bilan farq qiladi?

Kutiladigan natija: Interaktiv

8. Qog'oz o'rta ​

Qog'oz prototipning 1 afzalligi va 1 kamchiligini yozing.

Kutiladigan natija: Tez va arzon / interaktivlik cheklangan

9. Vertikal kesim qiyin ​

Prototip va vertikal kesim farqini yozing.

Kutiladigan natija: Mexanika vs mini-versiya

10. Sxema qiyin ​

O'yin ekrani wireframe'ini chizing.

Kutiladigan natija: HUD joylari

11. Test qiyin ​

Wireframe'ni hamkasbingiz bilan sinab, 2 ta xulosa yozing.

Kutiladigan natija: Topish tezligi

12. Photoshop bonus ​

Menyu wireframe'ini Photoshop'da qayta chizing.

Kutiladigan natija: wireframe.png

O'zingizni tekshiring ​

  1. Prototiplash nima?
  2. Uch bosqich qaysilar?
  3. Wireframe nimani ko'rsatadi?
  4. Mockup'da nima bor?
  5. Prototype nimasi bilan farq qiladi?
  6. Prototip va vertikal kesim farqi?

Uyga vazifa ​

Bosh menyu va o'yin ekrani wireframe'larini chizing (30–40 daqiqa). To'liq shart: uyga-vazifa.md.