Mavzu
Dars xulosasi
- Prototiplash — g'oyani erta sinash usuli.
- Wireframe — tuzilma, Mockup — vizual dizayn, Prototype — interaktivlik.
- Prototip turlari: qog'oz, statik, bosiladigan, interaktiv, kodlangan.
- Vositalar: Photoshop, Figma, Unity, Godot va boshqalar.
- Prototip vertikal kesim emas.
- Xato qanchalik erta topilsa, shunchalik arzon tuzatiladi.
Qo'shimcha ma'lumot
Paper prototype
Qog'ozda bosiladigan ekranlar: do'st «o'yinchi» sifatida qog'ozni almashtiradi.
Iteratsiya
Sinash → tuzatish → yana sinash.
Layout
Joylashuv maketi: elementlarning ekrandagi o'rni.
Foydalanuvchi testi
Hamkasb 5 soniyada tugmani topa oladimi?
Atamalar lug'ati
| Atama | Ma'nosi |
|---|---|
| Prototiplash | G'oyani sinash jarayoni |
| Wireframe | Tuzilma sxemasi |
| Mockup | Vizual statik maket |
| Prototype | Interaktiv model |
| Vertikal kesim | Mini-versiya |
| Layout | Joylashuv maketi |
| Iteratsiya | Takroriy yaxshilash |
| Interfeys | O'yinchi ko'radigan ekran |
Bilasizmi?
- Axure RP (2002) dasturlashsiz interaktiv prototip yaratish imkonini bergan birinchi vositalardan biri.
- Ko'p o'yin studiyalari birinchi prototipni oddiy kub va chiziqlar bilan yasaydi — chiroyi keyin.
- Wireframe so'zi «sim ramka» degani: sim bilan ishlangan sodda karkasdek.
Topshiriqlar
1. Prototiplash oson
Prototiplash nima? Bir gapda yozing.
Kutiladigan natija: G'oyani erta sinash
2. Bosqichlar oson
Uch bosqichni tartib bilan yozing.
Kutiladigan natija: Wireframe, Mockup, Prototype
3. Vositalar oson
Prototiplash vositalaridan 3 tasini yozing.
Kutiladigan natija: Photoshop, Figma, Unity
4. Rang oson
Rang qaysi bosqichda paydo bo'ladi?
Kutiladigan natija: Mockup
5. Wireframe o'rta
Wireframe nimalarni ko'rsatadi?
Kutiladigan natija: Tuzilma va joylashuv
6. Mockup o'rta
Mockup wireframe'dan nimasi bilan farq qiladi?
Kutiladigan natija: Vizual dizayn bor
7. Prototype o'rta
Prototype mockup'dan nimasi bilan farq qiladi?
Kutiladigan natija: Interaktiv
8. Qog'oz o'rta
Qog'oz prototipning 1 afzalligi va 1 kamchiligini yozing.
Kutiladigan natija: Tez va arzon / interaktivlik cheklangan
9. Vertikal kesim qiyin
Prototip va vertikal kesim farqini yozing.
Kutiladigan natija: Mexanika vs mini-versiya
10. Sxema qiyin
O'yin ekrani wireframe'ini chizing.
Kutiladigan natija: HUD joylari
11. Test qiyin
Wireframe'ni hamkasbingiz bilan sinab, 2 ta xulosa yozing.
Kutiladigan natija: Topish tezligi
12. Photoshop bonus
Menyu wireframe'ini Photoshop'da qayta chizing.
Kutiladigan natija: wireframe.png
O'zingizni tekshiring
- Prototiplash nima?
- Uch bosqich qaysilar?
- Wireframe nimani ko'rsatadi?
- Mockup'da nima bor?
- Prototype nimasi bilan farq qiladi?
- Prototip va vertikal kesim farqi?
Uyga vazifa
Bosh menyu va o'yin ekrani wireframe'larini chizing (30–40 daqiqa). To'liq shart: uyga-vazifa.md.
